<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Barbarians</title>
    <link rel="stylesheet" href="../css/style.css">
    <script src="../javascript/script.js"></script>
</head>
<body>
    <header>
        <picture>
            <source media="(min-width: 1024px)" srcset="../img/Banner.jpg">
            <source media="(min-width: 500px)" srcset="../img/Banner_Mobile_1200px.jpg">
            <img src="../img/Banner_Mobile_400px.jpg" alt="DnD Banner">
        </picture>
    </header>
    <div class="MobileNav">
        <div id="burgerMenu" class="class" onclick="this.classList.toggle('On');">
        </div>
        <nav class="Mobile" id="Mobile">
            <ul>
                <li onclick="this.classList.toggle('On');">
                    <a href="index.html">Forside</a>
                </li>
                <li onclick="this.classList.toggle('On');">
                    <a href="#">Classes</a>
                    <div class="dropdown-dropdown-content">
                        <a href="barbarian.html">Barbarian</a>
                        <a href="cleric.html">Cleric</a>
                        <a href="fighter.html">Fighter</a>
                        <a href="sorcerer.html">Sorcerer</a>
                    </div>
                </li>
                <li onclick="this.classList.toggle('On');">
                    <a href="#">Races</a>
                    <div class="dropdown-dropdown-content">
                        <a href="../races/dwarf.html">Dwarf</a>
                        <a href="../races/elf.html">Elf</a>
                        <a href="../races/human.html">Human</a>
                    </div>
                </li>
                <li onclick="this.classList.toggle('On');">
                    <a href="#">Spells</a>
                    <div class="dropdown-dropdown-content">
                        <a href="../spells/abjuration.html">Abjuration</a>
                        <a href="../spells/conjuration.html">Conjuration</a>
                        <a href="../spells/divination.html">Divination</a>
                        <a href="../spells/enchantment.html">Enchantment</a>
                        <a href="../spells/evocation.html">Evocation</a>
                        <a href="../spells/illusion.html">Illusion</a>
                        <a href="../spells/necromancy.html">Necromancy</a>
                        <a href="../spells/transmutation.html">Transmutation</a>
                    </div>
                </li>
                <li class="cta">
                    <a href="../shop.html">Shop</a>
                </li>
            </ul>
        </nav>
    </div>
    <nav class="Desktop">
        <ul>
            <li><a href="../index.html">Forside</a></li>
            <li class="dropdown">
                <a href="" class="dropbtn">Classes</a>
                <div class="dropdown-content">
                    <a href="barbarian.html">Barbarian</a>
                    <a href="cleric.html">Cleric</a>
                    <a href="fighter.html">Fighter</a>
                    <a href="sorcerer.html">Sorcerer</a>
                </div>
            </li>
            <li class="dropdown">
                <a href="" class="dropbtn">Races</a>
                <div class="dropdown-content">
                    <a href="../races/dwarf.html">Dwarf</a>
                    <a href="../races/elf.html">Elf</a>
                    <a href="../races/human.html">Human</a>
                </div>
            </li>
            <li class="dropdown">
                <a href="" class="dropbtn">Spells</a>
                <div class="dropdown-content">
                    <a href="../spells/abjuration.html">Abjuration</a>
                    <a href="../spells/conjuration.html">Conjuration</a>
                    <a href="../spells/divination.html">Divination</a>
                    <a href="../spells/enchantment.html">Enchantment</a>
                    <a href="../spells/evocation.html">Evocation</a>
                    <a href="../spells/illusion.html">Illusion</a>
                    <a href="../spells/necromancy.html">Necromancy</a>
                    <a href="../spells/transmutation.html">Transmutation</a>
                </div>
            </li>
            <li class="cta"><a href="../shop.html">Visit our shop</a></li>
        </ul>
    </nav>
    <section class="first">
        <article>
            <h1>Barbarian Class Details</h1>
            <img class="mainPic" src="../img/Barbarian.png" alt="Barbarian">
            <p>A tall human tribesman strides through a blizzard, draped in fur and hefting 
            his axe. He laughs as he charges toward the frost giant who dared poach his 
            people's elk herd. A half-orc snarls at the latest challenger to her authority 
            over their savage tribe, ready to break his neck with her bare hands as she 
            did to the last six rivals. Frothing at the mouth, a dwarf slams his helmet 
            into the face of his drow foe, then turns to drive his armored elbow into 
            the gut of another. These barbarians, different as they might be, are defined 
            by their rage: unbridled, unquenchable, and unthinking fury. More than a mere 
            emotion, their anger is the ferocity of a cornered predator, the unrelenting 
            assault of a storm, the churning turmoil of the sea. For some, their rage springs 
            from a communion with fierce animal spirits. Others draw from a roiling reservoir 
            of anger at a world full of pain. For every barbarian, rage is a power that 
            fuels not just a battle frenzy but also uncanny reflexes, resilience, and feats of strength.</p>
            <h2>Primal Instinct</h2>
            <p>People of towns and cities take pride in how their civilized ways set them apart 
            from animals, as if denying one's own nature was a mark of superiority. To 
            a barbarian, though, civilization is no virtue, but a sign of weakness. The strong 
            embrace their animal nature—keen instincts, primal physicality, and ferocious 
            rage. Barbarians are uncomfortable when hedged in by walls and crowds. They thrive 
            in the wilds of their homelands: the tundra, jungle, or grasslands where their 
            tribes live and hunt. Barbarians come alive in the chaos of combat. They can 
            enter a berserk state where rage takes over, giving them superhuman strength 
            and resilience. A barbarian can draw on this reservoir of fury only a few times 
            without resting, but those few rages are usually sufficient to defeat whatever threats arise.</p>
            <h2>A Life of Danger</h2>
            <p>Not every member of the tribes deemed “barbarians” by scions of civilized 
            society has the barbarian class. A true barbarian among these people is as 
            uncommon as a skilled fighter in a town, and he or she plays a similar role as 
            a protector of the people and a leader in times of war. Life in the wild places 
            of the world is fraught with peril: rival tribes, deadly weather, and terrifying 
            monsters. Barbarians charge headlong into that danger so that their people 
            don't have to. Their courage in the face of danger makes barbarians perfectly suited 
            for adventuring. Wandering is often a way of life for their native tribes, and 
            the rootless life of the adventurer is little hardship for a barbarian. Some 
            barbarians miss the close-knit family structures of the tribe, but eventually 
            find them replaced by the bonds formed among the members of their adventuring parties.</p>
        </article>
        <img src="../img/Barbarian-banner1.jpg" alt="Barbarian-banner">
    </section>
    <section>
        <article>
            <h2>Creating a Barbarian</h2>
            <p>When creating a barbarian character, think about where your character comes from 
            and his or her place in the world. Talk with your DM about an appropriate origin 
            for your barbarian. Did you come from a distant land, making you a stranger 
            in the area of the campaign? Or is the campaign set in a rough-and-tumble 
            frontier where barbarians are common? What led you to take up the adventuring life? 
            Were you lured to settled lands by the promise of riches? Did you join forces 
            with soldiers of those lands to face a shared threat? Did monsters or an invading 
            horde drive you out of your homeland, making you a rootless refugee? Perhaps 
            you were a prisoner of war, brought in chains to “civilized” lands and only now 
            able to win your freedom. Or you might have been cast out from your people 
            because of a crime you committed, a taboo you violated, or a coup that removed you from a position of authority.</p>
            <h3>QUICK BUILD</h3>
            <p>You can make a barbarian quickly by following these suggestions. First, put your 
            highest ability score in Strength, followed by Constitution. Second, choose the outlander background.</p>
            <h3>The Barbarian Table</h3>
            <div class="label">
                <div class="tabelContain">
                    <div class="barbarianLabelTable">
                        <div class="level">Level</div>    
                        <div class="pb">Proficiency Bonus</div>    
                        <div class="feat">Features</div>
                        <div class="r">Rages</div>
                        <div class="rd">Rage Damage</div>
                    </div>
                    <hr>
                    <div class="coloring">
                        <div class="barbarianTable">
                            <div class="level">1st</div>
                            <div class="pb">+2</div>
                            <div class="feat">Rage, Unarmored Defense</div>
                            <div class="r">2</div>
                            <div class="rd">+2</div>    
                        </div>
                        <div class="barbarianTable">
                            <div class="level">2nd</div>
                            <div class="pb">+2</div>
                            <div class="feat">Reckless Attack, Danger Sense</div>
                            <div class="r">2</div>
                            <div class="rd">+2</div>    
                        </div>
                        <div class="barbarianTable">
                            <div class="level">3rd</div>
                            <div class="pb">+2</div>
                            <div class="feat">Primal Path</div>
                            <div class="r">3</div>
                            <div class="rd">+2</div>    
                        </div>
                        <div class="barbarianTable">
                            <div class="level">4th</div>
                            <div class="pb">+2</div>
                            <div class="feat">Ability Score Improvement</div>
                            <div class="r">3</div>
                            <div class="rd">+2</div>    
                        </div>
                        <div class="barbarianTable">
                            <div class="level">5th</div>
                            <div class="pb">+3</div>
                            <div class="feat">Extra Attack, Fast Movement</div>
                            <div class="r">3</div>
                            <div class="rd">+2</div>    
                        </div>
                        <div class="barbarianTable">
                            <div class="level">6th</div>
                            <div class="pb">+3</div>
                            <div class="feat">Path Feature</div>
                            <div class="r">4</div>
                            <div class="rd">+2</div>    
                        </div>
                        <div class="barbarianTable">
                            <div class="level">7th</div>
                            <div class="pb">+3</div>
                            <div class="feat">Feral Instinct</div>
                            <div class="r">4</div>
                            <div class="rd">+2</div>    
                        </div>
                        <div class="barbarianTable">
                            <div class="level">8th</div>
                            <div class="pb">+3</div>
                            <div class="feat">Ability Score Improvement</div>
                            <div class="r">4</div>
                            <div class="rd">+2</div>    
                        </div>
                        <div class="barbarianTable">
                            <div class="level">9th</div>
                            <div class="pb">+4</div>
                            <div class="feat">Brutal Critical (1 die)</div>
                            <div class="r">4</div>
                            <div class="rd">+3</div>    
                        </div>
                        <div class="barbarianTable">
                            <div class="level">10th</div>
                            <div class="pb">+4</div>
                            <div class="feat">Path Feature</div>
                            <div class="r">4</div>
                            <div class="rd">+3</div>    
                        </div>
                        <div class="barbarianTable">
                            <div class="level">11th</div>
                            <div class="pb">+4</div>
                            <div class="feat">Relentless Rage</div>
                            <div class="r">4</div>
                            <div class="rd">+3</div>    
                        </div>
                        <div class="barbarianTable">
                            <div class="level">12th</div>
                            <div class="pb">+4</div>
                            <div class="feat">Ability Score Improvement</div>
                            <div class="r">5</div>
                            <div class="rd">+3</div>    
                        </div>
                        <div class="barbarianTable">
                            <div class="level">13th</div>
                            <div class="pb">+5</div>
                            <div class="feat">Brutal Critical (2 dice)</div>
                            <div class="r">5</div>
                            <div class="rd">+3</div>    
                        </div>
                        <div class="barbarianTable">
                            <div class="level">14th</div>
                            <div class="pb">+5</div>
                            <div class="feat">Path Feature</div>
                            <div class="r">5</div>
                            <div class="rd">+3</div>    
                        </div>
                        <div class="barbarianTable">
                            <div class="level">15th</div>
                            <div class="pb">+5</div>
                            <div class="feat">Persistent Rage</div>
                            <div class="r">5</div>
                            <div class="rd">+3</div>    
                        </div>
                        <div class="barbarianTable">
                            <div class="level">16th</div>
                            <div class="pb">+5</div>
                            <div class="feat">Ability Score Improvement</div>
                            <div class="r">5</div>
                            <div class="rd">+4</div>    
                        </div>
                        <div class="barbarianTable">
                            <div class="level">17th</div>
                            <div class="pb">+6</div>
                            <div class="feat">Brutal Critical (3 dice)</div>
                            <div class="r">6</div>
                            <div class="rd">+4</div>    
                        </div>
                        <div class="barbarianTable">
                            <div class="level">18th</div>
                            <div class="pb">+6</div>
                            <div class="feat">Indomitable Might</div>
                            <div class="r">6</div>
                            <div class="rd">+4</div>    
                        </div>
                        <div class="barbarianTable">
                            <div class="level">19th</div>
                            <div class="pb">+6</div>
                            <div class="feat">Ability Score Improvement</div>
                            <div class="r">6</div>
                            <div class="rd">+4</div>    
                        </div>
                        <div class="barbarianTable">
                            <div class="level">20th</div>
                            <div class="pb">+6</div>
                            <div class="feat">Primal Champion    Unlimited</div>
                            <div class="r">6</div>
                            <div class="rd">+4</div>    
                        </div>
                    </div>
                </div>
            </div>
        </article>
        <article>
            <h2>Class Features</h2>
            <p>As a barbarian, you gain the following class features.</p>
            <h3>Hit Points</h3>
            <p>Hit Dice: 1d12 per barbarian level</p>
            <p>Hit Points at 1st Level: 12 + your Constitution modifier</p>
            <p>Hit Points at Higher Levels: 1d12 (or 7) + your Constitution modifier per barbarian level after 1st</p>
            <h3>Proficiencies</h3>
            <p>Armor: Light armor, medium armor, shields</p>
            <p>Weapons:  Simple weapons, martial weapons</p>
            <p>Tools: None</p>
            <p>Saving Throws: Strength, Constitution</p>
            <p>Skills: Choose two from Animal Handling, Athletics, Intimidation, Nature, Perception, and Survival</p>
            <h3>Equipment</h3>
            <p>You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:</p>
            <div class="list">
                <p>•    (a) a greataxe or (b) any martial melee weapon </p>
                <p>•    (a) two handaxes or (b) any simple weapon </p>
                <p>•    An explorer's pack and four javelins </p>
            </div>
        </article>
        <img src="../img/Barbarian-banner2.jpg" alt="Barbarian-banner">
        <article>
            <h3>Rage</h3>
            <p>In battle, you fight with primal ferocity. On your turn, you can enter a rage as a bonus action.
            While raging, you gain the following benefits if you aren't wearing heavy armor:
            •    You have advantage on Strength checks and Strength saving throws.
            •    When you make a melee weapon attack using Strength, you gain a bonus to the damage roll 
            that increases as you gain levels as a barbarian, as shown in the Rage Damage column of the Barbarian table.
            •    You have resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage.
            If you are able to cast spells, you can't cast them or concentrate on them while raging.
            Your rage lasts for 1 minute. It ends early if you are knocked unconscious or 
            if your turn ends and you haven't attacked a hostile creature since your last 
            turn or taken damage since then. You can also end your rage on your turn as a bonus action.
            Once you have raged the number of times shown for your barbarian level in 
            the Rages column of the Barbarian table, you must finish a long rest before you can rage again.</p>
            <h3>Unarmored Defense</h3>
            <p>While you are not wearing any armor, your Armor Class equals 10 + your 
            Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.</p>
            <h3>Reckless Attack</h3>
            <p>Starting at 2nd level, you can throw aside all concern for defense to attack
            with fierce desperation. When you make your first attack on your turn, you can
            decide to attack recklessly. Doing so gives you advantage on melee weapon
            attack rolls using Strength during this turn, but attack rolls against you have advantage until your next turn.</p>
            <h3>Danger Sense</h3>
            <p>At 2nd level, you gain an uncanny sense of when things nearby aren't 
            as they should be, giving you an edge when you dodge away from danger.
            You have advantage on Dexterity saving throws against effects that you can see, 
            such as traps and spells. To gain this benefit, you can't be blinded, deafened, or incapacitated.</p>
            <h3>Primal Path</h3>
            <p>At 3rd level, you choose a path that shapes the nature of your rage. The Path 
            of the Berserker is detailed at the end of the class description, and additional 
            primal paths are available in other sources. Your choice grants you features at 3rd level and again at 6th, 10th, and 14th levels.</p>
            <h3>Ability Score Improvement</h3>
            <p>When you reach 4th level, and again at 8th, 12th, 16th, and 19th level, you 
            can increase one ability score of your choice by 2, or you can increase two ability 
            scores of your choice by 1. As normal, you can't increase an ability score above 
            20 using this feature. Using the optional feats rule, you can forgo taking this feature to take a feat of your choice instead.</p>
            <h3>Extra Attack</h3>
            <p>Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.</p>
            <h3>Fast Movement</h3>
            <p>Starting at 5th level, your speed increases by 10 feet while you aren't wearing heavy armor.</p>
            <h3>Feral Instinct</h3>
            <p>By 7th level, your instincts are so honed that you have advantage on initiative rolls. 
            Additionally, if you are surprised at the beginning of combat and aren't incapacitated, 
            you can act normally on your first turn, but only if you enter your rage before doing anything else on that turn.</p>
            <h3>Brutal Critical</h3>
            <p>Beginning at 9th level, you can roll one additional weapon damage die when 
            determining the extra damage for a critical hit with a melee attack. This 
            increases to two additional dice at 13th level and three additional dice at 17th level.</p>
            <h3>Relentless Rage</h3>
            <p>Starting at 11th level, your rage can keep you fighting despite grievous wounds. 
            If you drop to 0 hit points while you're raging and don't die outright, you can 
            make a DC 10 Constitution saving throw. If you succeed, you drop to 1 hit point instead. 
            Each time you use this feature after the first, the DC increases by 5. When you finish a short or long rest, the DC resets to 10.</p>
            <h3>Brutal Critical</h3>
            <p>At 13th level, you can roll two additional weapon damage dice when determining 
            the extra damage for a critical hit with a melee attack. This increases to three additional dice at 17th level.</p>
            <h3>Persistent Rage</h3>
            <p>Beginning at 15th level, your rage is so fierce that it ends early only if you fall unconscious or if you choose to end it.</p>
            <h3>Brutal Critical</h3>
            <p>At 17th level, you can roll three additional weapon damage dice when 
            determining the extra damage for a critical hit with a melee attack.</p>
            <h3>Indomitable Might</h3>
            <p>Beginning at 18th level, if your total for a Strength check is less 
            than your Strength score, you can use that score in place of the total.</p>
            <h3>Primal Champion</h3>
            <p>At 20th level, you embody the power of the wilds. Your Strength and 
            Constitution scores increase by 4. Your maximum for those scores is now 24.</p>
            <h2>Primal Paths</h2>
            <p>Rage burns in every barbarian's heart, a furnace that drives him or her toward 
            greatness. Different barbarians attribute their rage to different sources, however. 
            For some, it is an internal reservoir where pain, grief, and anger are forged 
            into a fury hard as steel. Others see it as a spiritual blessing, a gift of a totem animal.</p>
            <h2>Path of the Berserker</h2>
            <p>For some barbarians, rage is a means to an end—that end being violence. The Path 
            of the Berserker is a path of untrammeled fury, slick with blood. As you enter 
            the berserker's rage, you thrill in the chaos of battle, heedless of your own health or well-being.</p>
            <h3>Frenzy</h3>
            <p>Starting when you choose this path at 3rd level, you can go into a frenzy when 
            you rage. If you do so, for the duration of your rage you can make a single melee weapon 
            attack as a bonus action on each of your turns after this one. When your rage ends, you suffer one level of exhaustion.</p>
            <h3>Mindless Rage</h3>
            <p>Beginning at 6th level, you can't be charmed or frightened while raging. 
            If you are charmed or frightened when you enter your rage, the effect is suspended for the duration of the rage.</p>
            <h3>Intimidating Presence</h3>
            <p>Beginning at 10th level, you can use your action to frighten someone with your menacing 
            presence. When you do so, choose one creature that you can see within 30 feet of you. 
            If the creature can see or hear you, it must succeed on a Wisdom saving throw 
            (DC equal to 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier) or be frightened 
            of you until the end of your next turn. On subsequent turns, you can use your 
            action to extend the duration of this effect on the frightened creature until the 
            end of your next turn. This effect ends if the creature ends its turn out of line of sight or 
            more than 60 feet away from you. If the creature succeeds on its 
            saving throw, you can't use this feature on that creature again for 24 hours.</p>
            <h3>Retaliation</h3>
            <p>Starting at 14th level, when you take damage from a creature that is within 
            5 feet of you, you can use your reaction to make a melee weapon attack against that creature.</p>
        </article>
    </section>
    <footer>
        © DnD V1 AspIT 2022
    </footer>
</body>
</html>